Keluarga Kazama—sebuah geng yang terdiri dari tiga calon berandal dan sahabat karib, dipimpin oleh Kenji Kazama, berusaha untuk menorehkan nama di Akademi Fujou. Pada hari pertama semester, geng tersebut mendapati diri mereka memadamkan api di Klub Pengembangan Game. Bukannya berterima kasih, anggota klub yang eksentrik itu malah menyerang dan melumpuhkan dua teman Kenji, memaksa Kenji untuk berjuang demi hidupnya. Gagal melarikan diri, pemimpin geng tersebut dipaksa untuk bergabung dengan Klub Pengembangan Game.
Saat ia mulai beradaptasi, Kenji mengenal keempat gadis yang bertanggung jawab atas keanggotaan sementaranya—ketua OSIS dan tiran umum Chitose Karasuyama, gadis tomboi yang bersemangat Sakura Mizukami, penasihat klub yang lalai Minami Oosawa, dan pemimpin bayangan sekolah yang terkenal, Roka Shibasaki. Di tengah berbagai kekonyolan yang terus-menerus terjadi di Klub Pengembangan Game dan upaya putus asa Kenji untuk meninggalkan klub, ia mulai menyadari bahwa ia mungkin sebenarnya menikmati dirinya sendiri.









